كشفت دراسة أن مجموعة من ممارسات ألعاب الفيديو لها روابط خطيرة تؤدي إلى مشكلة المقامرة.
بناءً على البحث السابق الذي أجراه المؤلف نفسه، والذي كشف عن وجود رابط بين مشكلة المقامرة وصناديق نهب ألعاب الفيديو، تشير الدراسة الجديدة إلى أن عددًا من الممارسات الأخرى في ألعاب الفيديو، مثل المراهنة الرمزية، والألعاب بالمال الحقيقي، والإنفاق على الكازينو الاجتماعي، ترتبط أيضًا بشكل كبير بمشكلة المقامرة.
يقدم البحث دليلاً على أن اللاعبين الذين ينخرطون في هذه الممارسات هم أيضًا أكثر عرضة للمعاناة من الألعاب المضطربة وهي حالة يتسبب فيها الانخراط المستمر والمتكرر في ألعاب الفيديو في إعاقة أو ضائقة كبيرة للفرد.
العلاقة بين ألعاب الفيديو والقمار:
قال مؤلف الدراسة، الدكتور ديفيد زندل من قسم علوم الكمبيوتر في جامعة يورك: “تشير هذه النتائج إلى أن العلاقة بين الألعاب والمقامرة التي تنطوي على مشاكل أكثر تعقيدًا مما يعتقده الكثير من الناس”.
بالنسبة للدراسة، تم أخذ مجموعة من أقل من 1100 مشارك بقليل لتمثيل سكان المملكة المتحدة من حيث العمر والجنس والعرق، ثم سُئلوا عن عاداتهم في اللعب والمقامرة.
كشفت الدراسة أن نسبة كبيرة (18.5٪) من المشاركين قد انخرطوا في بعض السلوكيات المتعلقة بكل من الألعاب والمقامرة، مثل لعب لعبة كازينو اجتماعية أو إنفاق الأموال على صندوق غنائم.
إقرأ أيضا:حقائق ومعلومات عن قانون الخدمات الرقمية الأوروبيوأضاف الدكتور زندل: “توجد حاليًا ثغرات تعني أن بعض العناصر المتعلقة بالمقامرة في ألعاب الفيديو تتجنب التنظيم، على سبيل المثال الكازينوهات الاجتماعية هي “ألعاب فيديو” هي في الأساس محاكاة للمقامرة: يمكنك إنفاق أموال حقيقية فيها، والشيء الوحيد الذي يمنعها من تنظيمها باعتبارها مقامرة مناسبة هو أن المكاسب لا يمكن تحويلها إلى نقود”.
الأطفال والقمار:
صناديق المسروقات، ميزات ألعاب الفيديو التي يستخدمها ما يقرب من 40٪ من الأطفال، لها روابط واضحة لمشكلة المقامرة، وفقًا لدراسة أعادت تنشيط الدعوات إلى أن يتم تنظيمها كمنتجات مراهنة.
حلل الباحثون 13 دراسة حول سلوك اللاعبين الذين ينفقون على صناديق المسروقات، والتي تسمح للاعبين بإنفاق الأموال على مكافآت عشوائية داخل اللعبة يمكن أن تساعد في تقدم اللاعبين أو تعزز مظهر الشخصيات، دون معرفة ما سيحصلون عليه.
أظهرت جميع الدراسات ما عدا واحدة ارتباطًا واضحًا بين استخدام صناديق المسروقات وسلوك المقامرة المشكل، وفقًا لمؤشر خطورة المقامرة المشهورة (PGSI).
ووجد التقرير أنها كانت “قريبة من الناحية الهيكلية والنفسية” للمقامرة ومع ذلك يستخدمها ما يقرب من نصف الأطفال الذين يلعبون ألعاب الفيديو.
صناديق المسروقات هي القمار:
على الرغم من القلق المتزايد بشأن خصائصها وشعبيتها المتزايدة، لا تزال صناديق المسروقات غير منظمة في المملكة المتحدة، في حين اعتبرتها دول مثل بلجيكا منتجات قمار.
إقرأ أيضا:مميزات وإمكانيات Llama من فيسبوك ومقارنة مع GPT-4oدعا باحثون من جامعتي بليموث وولفرهامبتون، الذين كتبوا التقرير، إلى وضع علامات واضحة وتصنيف عمري لصناديق المسروقات، بالإضافة إلى الكشف عن الاحتمالات، وأدوات الحد من الإنفاق الطوعي والأسعار بالعملة الحقيقية.
قال متحدث باسم Ukie، الهيئة التجارية لألعاب الفيديو: “لقد اتخذت صناعة الألعاب في المملكة المتحدة بالفعل إجراءات فيما يتعلق بالمخاوف المتعلقة بصناديق المسروقات”.
لكن ماذا عن بقية دول العالم بما فيها الدول العربية، لا يوجد حديث عن أضرار هذه الصناديق في ألعاب الفيديو على الجمهور الناشئ، وعلى ما يبدو لا يعي أولياء الأمور حقيقة هذه المشكلة، كل ما يعرفه الآباء في منطقتنا أن قضاء وقت طويل على الألعاب أمر سيء.
ألعاب الفيديو والقمار التجاري:
يقول التقرير إن ما يقرب من 5٪ من مستخدمي صندوق المسروقات يولدون نصف 700 مليون جنيه إسترليني التي تجنيها شركات ألعاب الفيديو منهم كل عام، وحوالي ثلث هذه المجموعة هم مقامرون يعانون من مشاكل.
إقرأ أيضا:5 مميزات في نموذج OpenAI o1 ومقارنة له مع GPT-4oولأن الكثير من ألعاب الفيديو ذهبت إلى حد إزالة الإعلانات التي كانت تعرضها فهي تكسب الأموال من شراء العناصر داخل الألعاب وتعد صناديق المسروقات من العناصر التي عليها اقبال لهذا تكثف شركات تطوير الألعاب من العروض وتكسب بالفعل انتباه اللاعبين والأطفال.
لماذا يعشق الناس لعبة بينجو Bingo؟
حل مشكلة ادمان المقامرة باستخدام الذكاء الإصطناعي
تحميل تطبيق Playbyte أو تيك توك الألعاب
كيفية حماية نفسك في عالم الألعاب عبر الإنترنت
ألعاب تلبيس البنات فقط؟ مكانة الإناث في الألعاب الإلكترونية
طمس الطفولة من الألعاب الإلكترونية إلى سناب شات وتيك توك